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SUMMARY:[Reporté] Games on Campus – Rencontre UNIL-EPFL autour du jeu v
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CATEGORIES:Cultural events
DESCRIPTION:La liste des intervenant·e·s sera disponible dans un second 
 temps. Vous pouvez demander à intervenir en contactant les organisateurs.
 \nL'événement est reporté à une date ultérieure.\n\nL’objectif de c
 ette journée\, née d’un intérêt conjoint d’étudiant·e·s et de c
 hercheur·ses\, est de proposer un état des lieux des activités de reche
 rche et d’enseignement sur le campus. Qu’elles utilisent des technolog
 ies du jeu vidéo (moteurs de jeu\, réalité virtuelle\, gamification\, e
 tc.)\, ou se plongent dans l’étude de ces objets\, nous souhaitons mett
 re en valeur les initiatives existantes et rassembler les actrices et acte
 urs de ce domaine présents sur le campus.\n\nLe jeu vidéo est aujourd’
 hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire
  de la société\, tous âges confondus. C’est également un savoir-fair
 e et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses
  innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces\, int
 elligence artificielle\, etc.)\, mais aussi d’appréhender les nouveaux 
 enjeux soulevés par celui-ci. De nombreux projets en tirent parti\, notam
 ment sur le campus UNIL-EPFL (projet Collart-Palmyre\, Immersive Interacti
 on Research Group\, etc.). Aujourd’hui\, on trouve des centres d’étud
 e du jeu vidéo dans des universités (Universités de Paris 8\, Paris 13\
 , Metz\, CNAM-CEDRIC) comme dans des écoles polytechniques (à l’ETHZ\,
  mais aussi à Polytechnique Paris\, où une chaire « Science et jeu vid
 éo » a ouvert fin 2019). Lausanne étant un pôle de recherche de pointe
  dans les humanités numériques comme dans l’étude des nouveaux média
 s\, il est selon nous important d’intégrer à cet ensemble le jeu vidé
 o\, ce « média natif du numérique »\, et de mener une réflexion à ce
  propos grâce à l'organisation d'un tel événement.
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