BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Memento EPFL//
BEGIN:VEVENT
SUMMARY:Games on Campus – Rencontre UNIL-EPFL autour du jeu vidéo
DTSTART:20210624T123000
DTEND:20210624T140000
DTSTAMP:20260427T205445Z
UID:f541c9c21bb835de9c30e745fcc24f6abdcd5177e75cc6903d5419a4
CATEGORIES:Conferences - Seminars
DESCRIPTION:Loïse Bilat (GameLab UNIL-EPFL)\, Olivier Glassey (UNIL\, SSP
 \, ISS)\, Loeva La Ragione (UNIL\, SSP\, ISS)\, Coline Métrailler (UNIL\,
  Lettres\, SLI)\, Mirjana Stojilovic (EPFL\, IC\, PARSA).\nL’objectif de
  ce rendez-vous régulier\, né d’un intérêt conjoint d’étudiant·e
 ·s et de chercheur·ses\, est de proposer un état des lieux des activit
 és de recherche et d’enseignement sur le campus. Qu’elles utilisent d
 es technologies du jeu vidéo (moteurs de jeu\, réalité virtuelle\, gami
 fication\, etc.)\, ou se plongent dans l’étude de ces objets\, nous sou
 haitons mettre en valeur les initiatives existantes et rassembler les actr
 ices et acteurs de ce domaine présents sur le campus.\n\nIl s'agit de la 
 sixième édition de l'événement. Les rediffusions des éditions précé
 dentes sont disponibles.\n\nLe jeu vidéo est aujourd’hui un bien cultur
 el pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société\,
  tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technolog
 ies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations appor
 tées par le numérique (évolution des interfaces\, intelligence artifici
 elle\, etc.)\, mais aussi d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés p
 ar celui-ci. De nombreux projets en tirent parti\, notamment sur le campus
  UNIL-EPFL (projet Collart-Palmyre\, Immersive Interaction Research Group\
 , etc.). Aujourd’hui\, on trouve des centres d’étude du jeu vidéo da
 ns des universités (Universités de Paris 8\, Paris 13\, Metz\, CNAM-CEDR
 IC) comme dans des écoles polytechniques (à l’ETHZ\, mais aussi à Pol
 ytechnique Paris\, où une chaire « Science et jeu vidéo » a ouvert fin
  2019). Lausanne étant un pôle de recherche de pointe dans les humanité
 s numériques comme dans l’étude des nouveaux médias\, il est selon no
 us important d’intégrer à cet ensemble le jeu vidéo\, ce « média na
 tif du numérique »\, et de mener une réflexion à ce propos grâce à l
 'organisation d'un tel événement.\n\nLe programme sera disponible procha
 inement.\n\nCet événement a lieu uniquement en ligne.
LOCATION:https://www.twitch.tv/clicgamestar
STATUS:CONFIRMED
END:VEVENT
END:VCALENDAR
